🏠 Forside § Lover 📜 Forskrifter 💼 Bransjeforskrifter 📰 Lovtidend 🏛 Stortingsvoteringer Domstoler 🇪🇺 EU/EØS 📄 Siste endringer 📚 Rettsomrader 📊 Statistikk 🔍 Avansert sok Hjelp
Hjem / Horinger / Horing / Horingssvar
Regjeringen Med merknad
Til horingen: Høring - Høringsnotat med forslag til endringer i markedsføringsloven - Barns fo...

Hyperion - Norsk forbund for fantastiske fritidsinteresser

Departement: Familiedepartementet
Dato: 06.01.2025 Svartype: Med merknad Hyperion er den nasjonale paraplyorganisasjonen for barne- og ungdomsforeninger som representerer det man kan kalle utradisjonelle fritidsinteresser og kulturuttrykk. Begrepene vi bruker for å betegne våre interesseområder er fantastiske fritidsinteresser og nerdekultur, og kan kort oppsummeres som å omfatte fantasi, kreativitet og spill. Våre medlemmers aktivitet og interesser er dataspill og digital kultur, bordspill, rollespill, cosplay, laiv og mer. Alle de største data-og spillfestivalene i Norge er medlem hos oss. Det er godt at sosiale medier og spill kommer med i markedsføringsloven, dette har lenge vært et område hvor barn blir utsatt for uegnet reklame. Høringsnotatet peker selv på hvilke typer reklamer som vil falle inn under lovverket, som for eksempel kosmetiske inngrep. Forundringspakker, lootbokser o.l i spill blir dessverre her omtalt som noe Forbrukertilsynet kan vurdere nærmere om er uegnet for barn. Det burde mye tydeligere frem av forarbeidet til loven at også forundringspakker blir omfattet av denne loven. I flere år har det vært diskutert om hvor forundringspakker burde være plassert i lovverket fordi de har problematiske gamblinglignende virkemidler. Uansett hvordan det blir definert, burde markedsføringen være ulovlig mot barn. Nettsider som tillater såkalt “skingambling” burde bli ivaretatt av dagens lovgiving, men få tiltak blir gjort, og reklame for disse sidene florerer i spill i sosiale medier. Den engelske studien “Loot Boxes, Gambling, and Problem Gambling Among Young People: Results from a Cross-Sectional Online Survey” viser at ungdom mellom 16 og 24 er det 11 ganger så stor sannsynlighet at man har pengespillproblemer hvis man har kjøpt lootbokser. Mye annen forskning viser også til lignende resultater om hvor skadelig lootbokser er, både i Norge og internasjonalt. Det er også relevant å se dette i sammenheng med § 6 Urimelig handelspraksis, da markedsføringen appellerer til mennesker med pengespillproblemer. Globalt omsetter lootbokser for 250 milliarder kroner i året, og vokser kraftig, norske barn må skjermes fra markedsføring av slike tjenester. Nært knyttet opp til forundringspakker burde det i kapittel 4 av markedsføringsloven ta for seg problemer med manipulerende design og markedsføring som er svært utbredt i spill, men også sosiale medier. Hvis man dør i et spill kan det dukke opp reklame som sier “Bruk 10 gullmynter eller se en reklame for å prøve på nytt”. Dette kan bryte med både §9 og §10 i markedsføringsloven, men håndhevingen er minimal hvis den eksisterer i det hele tatt. Mange barn ser slike praksiser mange ganger daglig, og det er ikke tvil om at de blir påvirket av dette. Forbrukerrådet har laget de gode rapportene “Insert Coin” og “Getting played” som tar for seg noen av disse problemstillingene i spill. Ettersom departementet allerede ser på markedsføring mot barn og unge i spill og sosiale medier burde det komme tydeligere hva som blir dekket av loven og ikke. Barne- og familiedepartementet Til høringen Til toppen <div class="page-survey" data-page-survey="133" data-page-survey-api="/api/survey/SubmitPageSurveyAnswer" data-text-hidden-title="Tilbakemeldingsskjema" data-text-question="Fant du det du lette etter?"